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El cancer de la industria de los videojuegos: El caso de Sweet Baby Inc.


Una imagen mostrando el grupo de steam para mostrar los videojuegos en los que se involucro Sweet Baby Inc..

En la industria de los videojuegos, algunas compañías han generado controversia debido a prácticas que afectan tanto a los jugadores como a los trabajadores. En el caso de los jugadores, las críticas suelen centrarse en decisiones empresariales que priorizan el lucro sobre la experiencia de juego, como microtransacciones agresivas o lanzamientos de juegos incompletos que requieren múltiples actualizaciones para estar completos. Por otro lado, los trabajadores a menudo enfrentan condiciones laborales precarias, como largas jornadas de trabajo, presión excesiva y falta de reconocimiento o compensación adecuada por su labor. Esta combinación de problemas ha llevado a un aumento en la conciencia sobre la ética empresarial en la industria de los videojuegos y ha generado llamados a una mayor transparencia y responsabilidad por parte de las empresas.


Hay ocasiones en que esto pareciera que esta es la norma y no una excepcion, ya que la industria de los videojuegos tiene un largo historial en estos problemas y lamentablemente la compañia de Sweet Baby Inc. tampoco parece ser la excepcion pero antes de llegar a conclusiones precipitadas hay que saber que es y que hizo esta compañia.


¿Que es y que hace exactamente Sweet Baby Inc.?


Para ponerlo en pocas palabras, Sweet Baby Inc. es una compañía canadiense de consultoría enfocada en narrativa para videojuegos. Estas compañías son contratadas para analizar la historia, diálogos y demás elementos narrativos para determinar su calidad, si cumplen los objetivos que busca el equipo y cómo podrían ser mejorados. Osea que funciona como una especie de editor para estas mismas compañias.


¿Cuál es la controversia y cómo empezó?


A finales de enero de 2024, un usuario de Steam creó una lista de curación llamada ‘Sweet Baby Inc. detected (sbi-detected)’ en la que comenzó a incluir todos los juegos que estuvieran involucrados con esa compañía para marcarlos como ‘no recomendados’. Esto lo hizo para advertir a los demás jugadores en que juegos se veia involucrados esta compañia. y entre estos están títulos notables como Sable, Assassin’s Creed Valhalla y el juego que desató todo este escándalo: Suicide Squad: Kill The Justice League. El cual es el mas importante por mencionar mas adelante a detalle.


A finales de febrero, un empleado de Sweet Baby Inc. descubrió la lista y le pidió a sus seguidores que le ayudarán a reportarla. Lo cual no le saldría bien. Ya que lo que el no pudo predecir que sufriria el "Efecto Streisand" (osea que su intento de censura fracasaría o incluso como en este caso, seria ser contraproducente). Ya que algunos youtubers se percataron de esto e hicieron al grupo mas viral. Acumuló más de 100.000 seguidores y su grupo de Steam rápidamente atrajo a más de 50.000 miembros.

Desde que se volvió viral, las discusiones en el grupo se convirtieron en una cacería de brujas . Hay varios temas dedicados a identificar empleados de SBI, revisar años de presencia en redes sociales y buscar cualquier comentario o video que pueda ser considerado negativo sin importar si está fuera de contexto.

El creador de la lista de curación y grupo insiste en que solo quiere informar a los "gamers". El dice que el grupo no busca ser ofensivo hacia la compañía de ninguna manera y que no busca su cierre, aunque parece que los miembros del grupo se propusieron ese objetivo.


El caso de Suicide Squad


Casi todo el peso del movimiento contra Sweet Baby Inc. y empresas de consultoría narrativa para juegos cae sobre Suicide Squad: Kill The Justice League.

Ya que este juego fue un fracaso en todo el sentido de la palabra y por muchas razones. Las principales son el rechazo que producen en parte de la comunidad "gamer" los títulos AAA que se presentan a sí mismos como “juegos como servicio”, su alto precio y la cercanía de su lanzamiento al de fenómenos como Palworld y Helldivers 2. Los cuales fueron muy bien recibidos por los "gamers".

Este es solamente el trabajo mas descarado en el que se han involucrado ya que se metieron en profundidad en el desarrollo de la historia del videojuego, muchos creen que fue la intervención de Sweet Baby Inc. la razon de este fracaso, aunque eso no sea cierto del todo, si es cierto que empeoro la experiencia de juego. Y que lo único que hacen es meter su ideología al juego de manera forzada. Además de que los que trabajan en esta compañía tienen una moralidad muy cuestionable, ya que se cree que estos obligan a las empresas para contratarlos sino los denuncian de racistas aunque esta probablemente sea una exageración, es posible que esto sea cierto tomando en cuenta lo que hacen. No solo por el intento de censura fallido, sino por la burla de uno de sus empleados a Akira Toriyama después de su muerte.


La burla cobarde hacia Akira Toriyama


El dia 8 de marzo se hizo publico para todo el mundo el fatidico fallecimiento del famoso y reconocido mangaka "Akira Toriyama" creador de Dragon Ball. Ese dia todos los fans se entristecieron al enterarse repentinamente de este hecho, al punto de que una gran cantidad de personas alrededor del mundo alzaron sus manos al cielo para la "Genkidama" como una forma de despedida y agradecimiento hacia este autor. Pero en medio de esta tragedia un empleado de Sweet Baby de nombre "Chris Kindred" no pudo mantenerse callado ante esto, y en vez de darle una despedida respetuosa a Akira prefirió burlarse de el por "X" (o twitter) y llamarlo racista despues de su muerte. Lo cual los fans no se lo tomaron bien, para nada bien.


La publicacion en "X" (o twitter) de "Chris Kindred" burlandose de Akira.

Conclusion


Sin lugar a duda esta compañía ha hecho cosas muy cuestionables a lo largo de su existencia y viendo su rumbo por el que esta tomando, y sobre todo la clase de personas que trabajan en esta, no seria raro pensar que en un futuro no muy lejano esta deje de existir. Y todo apunta a que esto será así. Esperemos que en un futuro ya no existan esta clase de compañías y que dejen de meter ideologías de manera forzada en el mundo de los videojuegos, asi los jugadores puedan jugar videojuegos tranquilamente sin ser sermoneados de forma descarada repetidamente.

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